Entretenimento

Mais de 3 mil funcionários da Xbox serão demitidos até 2027; entenda

Foto: Unsplash
A CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que o ramo da empresa enfrenta a sua pior crise; cerca de 1.600 funcionários já foram demitidos  |   BNews SP - Divulgação Foto: Unsplash
Amanda Ambrozio

por Amanda Ambrozio

Publicado em 06/07/2026, às 12h01



Em um movimento classificado como parte de um "reset cultural", a CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, anunciou nesta segunda-feira (6) a demissão de 3.200 funcionários até o encerramento do ano fiscal de 2027.

O processo de reestruturação teve início imediato, com o desligamento de cerca de 1.600 colaboradores já no primeiro dia do anúncio, de acordo com o Omelete.

De acordo com o comunicado oficial emitido pela executiva no X (antigo Twitter), a divisão Xbox enfrenta desafios estruturais severos, operando com margens de lucro significativamente inferiores às de concorrentes diretos no setor de publicações e plataformas de jogos.

Sharma apontou que a atual geração de consoles começou com uma base instalada menor de aparelhos e custos operacionais elevados, e que as apostas no Game Pass e na estratégia multiplataforma não cresceram no ritmo projetado.

"Agora, a indústria enfrenta a crise de hardware mais grave de sua história. Precisamos redefinir o Xbox", concluiu a CEO.

Foto: Reprodução/Redes Sociais
Foto: Reprodução

Impacto nos estúdios e projetos

Os cortes no quadro de funcionários atingirão diferentes subsidiárias do conglomerado de mídia da empresa.

A escala das reduções deve variar entre divisões importantes, englobando a Activision, a Blizzard, a Bethesda/ZeniMax, a King, a Mojang e a Xbox Game Studios.

Apesar do volume de demissões, a liderança da marca assegurou que nenhum dos jogos ou projetos de estúdios internos (first-party) que já foram anunciados publicamente será cancelado em decorrência dos cortes.

O objetivo, segundo a nota, é redirecionar investimentos e priorizar os projetos de maior relevância estratégica para tentar reverter a retração do mercado de hardware.

Fragmentação interna e histórico de cortes

Asha Sharma também destacou que o crescimento acelerado do quadro de funcionários nos últimos anos acabou gerando uma fragmentação interna na organização da marca.

A independência excessiva entre estúdios, equipes e áreas funcionais estaria dificultando o alinhamento em prol de objetivos comuns e atrasando a tomada de decisões corporativas.

Esta nova onda de desligamentos está ligada à outras medidas severas tomadas pela Microsoft nos últimos anos.

Após a finalização da compra da Activision Blizzard, a gigante da tecnologia já havia demitido 1.200 funcionários sob a justificativa de eliminar funções redundantes na divisão de jogos.

Os rumores sobre os cortes em massa já circulavam nos bastidores da indústria de games desde o final do primeiro semestre, quando analistas de mercado apontavam para uma iminente redução drástica de custos na plataforma.

Classificação Indicativa: Livre

Facebook Twitter WhatsApp