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Que horas começa o "Quem Quer Ser Um Milionário" no Domingão com Huck?

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Entenda como o quadro 'Quem Quer Ser Um Milionário' se destaca na programação do Domingão com Huck e atrai a audiência.  |   BNews SP - Divulgação Foto: Reprodução/Tv Globo
Fernanda Montanha

por Fernanda Montanha

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Publicado em 11/01/2026, às 10h00



Exibido dentro do Domingão com Huck, o quadro "Quem Quer Ser Um Milionário" costuma ir ao ar no início da noite, geralmente por volta das 18h, logo após a abertura do programa comandado por Luciano Huck.

O horário pode variar levemente conforme a duração de outros quadros, mas é nesse período que o público costuma acompanhar o início da disputa pelo prêmio máximo. Aos domingos, a expectativa cresce à medida que o relógio se aproxima desse momento decisivo da programação da TV Globo.

Segundo o Gshow, a atração chama atenção não apenas pelo valor em jogo, mas também pela dinâmica que prende o telespectador. São 15 perguntas que separam cada participante do sonhado prêmio de R$ 1 milhão, com valores progressivos a cada acerto.

Cada resposta correta representa um passo a mais rumo ao milhão, enquanto qualquer erro pode mudar completamente o destino do competidor no palco.

O caminho até o prêmio máximo

O jogo começa com uma pergunta de menor valor, atualmente fixada em R$ 500, e avança gradualmente até a pergunta final, que vale R$ 1 milhão. Antes de responder, o participante sempre visualiza a pergunta e as alternativas exibidas no telão.

Esse momento de reflexão costuma ser um dos mais tensos do programa, já que o desafiante pode optar por parar e garantir o valor acumulado até então.

Caso decida não seguir adiante, o competidor deixa o palco com o prêmio correspondente à última resposta correta. No entanto, quem escolhe continuar assume o risco de errar e perder parte significativa do valor conquistado.

Essa decisão estratégica é parte central do suspense que mantém a audiência atenta no início da noite de domingo.

Entre as 15 perguntas, duas funcionam como pontos de segurança. A quinta garante ao participante um prêmio mínimo de R$ 5 mil, mesmo que ele erre depois. Já a décima assegura ao menos R$ 50 mil. Esses marcos transformam completamente a postura do jogador diante das próximas perguntas, elevando o nível de cautela e emoção.

Foto: Reprodução/Tv Globo
Foto: Reprodução/Tv Globo

Ajudas que podem mudar o jogo

Durante a participação, o competidor pode recorrer a três tipos de ajuda, cada uma disponível apenas uma vez. É possível utilizá-las isoladamente ou combinar mais de uma na mesma pergunta, dependendo da estratégia adotada. Saber quando pedir ajuda pode ser tão decisivo quanto saber a resposta correta.

A opinião da plateia mostra o percentual de escolhas do público presente no estúdio, oferecendo uma noção coletiva, embora nem sempre precisa. Já o recurso do meio a meio elimina duas alternativas aleatoriamente, aumentando as chances de acerto.

Por fim, há a ligação para um amigo ou familiar previamente indicado, com apenas 30 segundos para troca de informações, o que exige rapidez e sangue frio.

Classificação Indicativa: Livre

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Tags globo Huck